Компьютерные игры: как это делается

Пятница, 23 мая 2025 10:00
Скачать книгу Компьютерные игры: как это делается pdf
Автор: Марк Зальцман
Кол-во страниц: 407
Год издания: 2024
Просмотрено: 203 раз
Категория: Книги по Геймдизайну и Геймдеву

Подпишись на наш Телеграм:

Книга «Компьютерные игры: как это делается» Марка Зальцмана — это практическое руководство по геймдеву, в котором собраны интервью, кейсы и рекомендации от ведущих специалистов игровой индустрии. Автор дает возможность заглянуть за кулисы процесса разработки: от идеи и дизайна уровней до тестирования, продвижения и релиза. Издание представляет собой комбинацию практики и анализа, где простым языком объясняется, как рождаются игровые проекты — инди и AAA. Особое внимание уделено роли команды, программного инструментария, этапам производства и логике построения взаимодействия между разработчиками, художниками, сценаристами и продюсерами. Пособие используется в учебных программах по Game Development и рекомендовано преподавателями профильных курсов.

Этот материал заслужил высокую оценку у профессионалов за системность и практическую пользу. В книге объясняется, как строятся игровые механики, откуда берутся задачи в продакшене и почему дисциплина — ключ к завершению проекта. Подход автора проверен на практике и отражает реальные процессы разработки в международных игровых студиях.

Кому рекомендуется прочитать это издание?

  • Начинающим геймдизайнерам. Книга объясняет базовые принципы проектирования игр: от концепта до плейтестов, с реальными советами от профессионалов. Объясняется с нуля, но без упрощений.
  • Инди-разработчикам. В издании есть главы, посвященные ограниченным бюджетам, малым командам и тому, как довести проект до релиза своими силами. Рассматриваются типичные ошибки и способы их избежать.
  • Продюсерам и менеджерам игровых студий. Учебник раскрывает структуру команд, объясняет процесс планирования и выпуска продукта, включая маркетинг и юридические аспекты. Подходит как самостоятельное пособие, так и в дополнение к внутренним обучающим программам.
  • Студентам и преподавателям по направлению Game Development. Материал полезен как основа учебной программы — в нем собрана концентрированная практика без избыточной теории. Каждая глава завершена практическими выводами и примерами.
  • Игровым художникам и программистам. Марк Зальцман помогает понять, как их труд встраивается в общий производственный процесс и какие навыки ценятся в студиях. Дается понимание требований индустрии и типичных задач, с которыми сталкиваются специалисты.

Что внутри книги «Компьютерные игры: как это делается»?

Книга разделена на несколько логичных блоков, охватывающих весь жизненный цикл разработки компьютерной игры. В начале Вы познакомитесь с этапом концептуализации: как формируется идея, что такое геймдизайн-документ и почему важно заранее продумать механику и структуру уровней. Подход, описанный в книге, применяется в реальных игровых студиях при запуске новых IP.

Далее автор объясняет роль команды: кто отвечает за графику, кто — за звук, кто — за физику и механику. Рассказывается о работе сценаристов, продюсеров и технических директоров. Описываются реальные кейсы из известных проектов — от Prince of Persia до Halo и The Sims. Каждый пример иллюстрирует организационные и технологические вызовы, с которыми сталкивается команда. Это делает книгу полезной для понимания полного производственного цикла.

Значительное внимание уделено программированию: автор показывает, как движки, библиотеки, API и языки программирования влияют на темп разработки. Также описаны инструменты создания прототипов, редакторы уровней, системы контроля версий и тестирования. Такие материалы применимы в практической работе junior- и middle-разработчиков.

Марк Зальцман не обходит стороной важные аспекты — финализация проекта, локализация, маркетинг и публикация. Вы получите четкое понимание, как превратить идею в коммерчески успешный продукт. Эти разделы основаны на опыте международных студий и отражают реальные процессы продвижения.

Последние главы учебника ориентированы на тех, кто хочет попасть в индустрию: как подготовить портфолио, пройти собеседование и выстроить карьеру в геймдеве. Все изложено ясно, с конкретными шагами и советами от действующих профессионалов. Рекомендуется специалистами как практический ресурс для начинающих.

Как знания из этого издания можно применить в работе?

После прочтения Вы сможете сформировать собственную концепцию игры, написать геймдизайн-документ и собрать команду с распределением ролей. Полученные знания помогут запустить прототип на любом движке (Unity, Unreal Engine, Godot), выстроить этапы продакшена и определить задачи на каждом спринте. Вы также научитесь работать с редакторами уровней, внедрять базовую физику, тестировать механику и готовить проект к публикации. Материал книги применим при запуске инди-проекта, участии в геймджемах, создании студенческих кейсов и первых коммерческих релизов. Издание формирует практическое мышление и даёт инструменты, востребованные в геймдеве — от идеи до релиза.

Часто задаваемые вопросы

Объясняет ли книга, с чего начать свой первый игровой проект?

Да. Автор подробно разбирает этап идеи, документации и планирования. Приведены примеры, как оформить концепт, собрать команду и оценить объем работы. Это особенно полезно для инди-разработчиков.


Есть ли в пособии технические разделы?

Да. Оно включает технические главы, где обсуждаются игровые движки, языки программирования (в том числе C++, C#), принципы работы физики, графики, ИИ. Все изложено без излишнего углубления, но с практическими акцентами.


Подойдет ли книга тем, кто не умеет программировать?

Да. Автор обращается не только к программистам, но и к дизайнерам, художникам, сценаристам. Он показывает, как каждый участник влияет на игру, и что нужно знать для продуктивной работы в команде.


Описываются ли в издании реальные истории успеха?

Да. Оно насыщено интервью, в которых представители Ubisoft, BioWare, Valve и других студий делятся опытом разработки игр — от инди-проектов до хитов с многомиллионным бюджетом.


Есть ли в пособии информация о публикации и продвижении игры?

Да. Отдельная глава посвящена маркетингу, взаимодействию с издателями, участию в конкурсах и выставках. Автор также объясняет, как подготовить игру к релизу на платформах вроде Steam и itch.io.



Это не теория — это честный разговор с практиками, структурный план действий и масса полезной информации от концепта до релиза. Получите ясную картину, как работают игровые студии, как запускать и продвигать свои игры, и что нужно, чтобы стать частью геймдева. Предлагаем скачать книгу «Компьютерные игры: как это делается» Марка Зальцмана и действуйте.

Читать онлайн*
Скачать книгу*, PDF

Поддержать проект

📚 Наш ресурс полезен для вас? В знак благодарности сделайте донат. Это помогает нам обновлять библиотеку, оплачивать хостинг и оставаться независимыми.

Даже небольшая поддержка имеет огромное значение. Спасибо, что цените наш труд!

QR Donate

А пока поделись, пожалуйста, ссылкой в соц сетях:

*Книга взята из свободных источников и представлена исключительно для ознакомления. Содержание книги является интеллектуальной собственностью автора и выражает его взгляды. После ознакомления настаиваем на приобретении официального издания!