Содержание:
Меня зовут Олеся, я 3D-художница и сертифицированный преподаватель Blender. Уже более 8 лет я создаю 3D-контент для игр, анимации, рекламных проектов и обучаю других эффективно работать в Blender — не “по кнопкам”, а системно, по pipeline. Моя специализация — hard surface, stylized и low-poly моделирование, визуализация в Eevee и Cycles, риггинг и procedural shading.
Я читаю и рецензирую книги по Blender с позиции практика. Мне важно, чтобы книга учила не просто инструментам, а пониманию 3D-процесса: от блокинга до финального рендера. В обзорах я выделяю сильные стороны, даю честную оценку примерам и объясняю, насколько книга поможет новичку или прокачает опытного художника.
Образование и сертификация
Мой путь в 3D начинался с архитектурной визуализации и художественной школы, но со временем я перешла в геймдев и CGI. Я постоянно обновляю знания, отслеживаю новые версии Blender, инструменты и подходы.
- Художественная школа (основа композиции и формы)
- Бакалавр «Мультимедиа-дизайн» — Харьковская государственная академия дизайна и искусств
- Blender Certified Trainer (BCT) — с 2022 года
- CGMA: Stylized Characters in Blender
- ArtStation Learning: Hard Surface Modeling for Games
- Udemy: Blender 4.0 Workflow & Geometry Nodes Advanced
Опыт работы и проекты
Я работаю как фрилансер и преподаватель, сотрудничаю с инди-студиями и обучаю студентов от нуля до продвинутого уровня. В проектах я отвечала за полный цикл — от концепта до анимации. Blender использую как основной рабочий инструмент, также владею Unity, Substance Painter, Krita и Marmoset Toolbag.
Blender для меня — не просто инструмент, а экосистема, в которой можно построить полный продакшн-цикл: от скетча до готового ассета, от UV-развертки до финального рендера. Я применяю Cycles, Eevee, Geometry Nodes, Substance-интеграцию, активно работаю с LOD, low-poly-оптимизациями, PBR-шейдерами и запеканием карт. Также веду обучающие курсы и менторство, делая акцент на практику, а не только теорию.
Примеры моих проектов
- CubeCraft Props. Разработала комплект handpainted low-poly моделей в voxel-стилистике. Особенность — максимально компактный топология-френдли сетап, готовность к импорту в Unity и Godot, поддержка кастомных коллайдеров, использование PBR-шейдеров и освещение без bake.
- NeoAntique. Серия высокодетализированных колонн, барельефов и элементов экстерьера в античном стиле. Использованы smart materials, procedural textures и high-res bake для Cycles. Подготовлены варианты для оффлайн-рендера и realtime-визуализации.
- Witch Academy Assets. Разработала комплект 3D-моделей с акцентом на мобильную оптимизацию: нижняя плотность сетки, без альфа-текстур, с плавной анимацией и малым draw call. Проводился тест на Android-устройствах. Использовались кастомные LOD и UV-channels.
- Blender Lighting Lab. Курс для начинающих по построению освещения и настройке камеры. От базового трехточечного света до HDRI, volumetrics и shadow layering. Затрагиваются темы Depth of Field, композиции кадра и ключевых ошибок при настройке рендера. Формат: видеоуроки + мини-проекты.
Инструменты и области, в которых я специализируюсь
Blender — мой основной инструмент, и я хорошо знаю его как со стороны художника, так и как педагога. Работала с разными рендерами, node-based shading, rigging, sculpting, анимацией и geometry nodes. Также применяю Blender для motion design и генерации ассетов под игровые движки.
Область/Инструмент | Работаю с... года | Что делаю на практике |
Blender (моделинг) | с 2015 года | Hard surface, low-poly, high-poly, stylized |
Eevee / Cycles (рендер) | с 2017 года | Настройка света, шейдинг, пост-обработка |
Geometry Nodes | с 2021 года | Процедурные эффекты, генерация окружений |
Sculpting & Retopology | с 2018 года | Органика, персонажи, подготовка к анимации |
Rigging / Animation | с 2021 года | Простая анимация, rig персонажей, walk-cycles |
Texture Painting / PBR | с 2018 года | UV, handpaint, baking, работа в Substance/Krita |
Часто задаваемые вопросы по Blender и 3D-моделированию
С чего начать учить Blender новичку?
Начните с понимания интерфейса и горячих клавиш. Не пытайтесь сразу охватить все: сначала научитесь перемещать, вращать и масштабировать объекты, работать в Edit Mode и делать простые модели. Затем переходите к материалам и освещению. Главное — делать проекты, а не просто смотреть уроки. Даже самый простой стол — уже путь к pipeline.
Blender действительно подходит для профессиональной работы?
Да. Blender активно используют как фрилансеры, так и студии. Он бесплатен, но дает профессиональные инструменты — от моделинга до композитинга. Особенно силен в геймдеве, рекламе, анимации и видео. При правильной настройке Blender полностью заменяет платные 3D-пакеты для 90% задач.
Что нужно знать для создания моделей под игры?
Важны топология, оптимизация (low-poly), UV-развертка, PBR-шейдинг и экспорт под движки. Также стоит изучить ограничения платформы (мобильная графика, VR и т.д.). Не менее важно — уметь делать ассеты не “в стол”, а с учетом сцены и геймдизайна. В Blender есть все, чтобы это реализовать.
Стоит ли сразу учить Geometry Nodes?
Если вы уже уверенно моделируете — однозначно стоит. Geometry Nodes позволяют создавать генеративный контент: повторяющиеся элементы, модульные сцены, эффекты. Это особенно ценно в геймдизайне, при создании окружений и автоматизации. Но без понимания базовой геометрии узлы могут только запутать.
Как быстро прокачаться в Blender?
Работать над реальными проектами. Повторять чужие сцены, а потом делать свои. Участвовать в челенджах (например, Sketchfab или ArtStation). Использовать рендеры не только как итог, но и как диагностику — если сцена “не читается”, значит, есть что улучшать. А еще — регулярно изучать материалы от сообщества и Blender Foundation.