Содержание:
Геймдизайн - не только искусство, но и четко выстроенная система проектирования опыта, в которую входят механики, баланс, нарратив и поведение игрока. Книга «Мастера геймдизайна» написана практиками, работающими в индустрии на протяжении десятилетий. Это не сборник советов от любителей, а глубокое погружение в профессиональный подход к разработке игровых систем, основанное на реальных проектах и международных кейсах.
Авторы сосредоточены на ключевых аспектах: структуре игрового процесса, дизайне уровней, экономике игр, психологии игрока и тестировании идей. Уделяется внимание всем стадиям: от концепта до поддержки live-опыта. Руководство раскрывает, как думают и работают лидеры индустрии, какие инструменты используют, как проверяют гипотезы и как ведут команды. Это настольная книга для тех, кто хочет строить не просто игры, а эффективные игровые продукты.
Кому рекомендуется прочитать книгу «Мастера геймдизайна»?
Она ориентирована на тех, кто строит карьеру в геймдеве или уже работает в индустрии. Она дает глубокое понимание системного проектирования и работы в команде над коммерческим продуктом.
Данное издание в первую очередь рекомендуется:
- начинающим геймдизайнерам, чтобы выстроить фундаментальные знания;
- продакт-менеджерам и продюсерам, чтобы лучше понимать игровую механику;
- UX-дизайнерам и сценаристам - для баланса между интерфейсом и нарративом;
- инди-разработчикам, чтобы систематизировать опыт;
- преподавателям, строящим курс по геймдизайну.
Это пособие будет полезно не только тем, кто создает игры, но и тем, кто ими управляет и анализирует их эффективность. Подходит как учебник, так и для профессиональной практики.
Какие знания вы получите, прочитав книгу?
Вы поймете, как устроен современный процесс создания игр - от идеи до выхода на рынок.
- Анализ структуры геймплея
- Методы балансировки игровых систем
- Тестирование прототипов и итерации
- Построение монетизации без вреда UX
- Внедрение обратной связи и аналитики
- Работа с командой: дизайнеры, разработчики, маркетинг
Каждый пункт сопровождается кейсами, инструментами и рекомендациями, применимыми в реальной разработке.
Как и где применяется материал издания на практике?
Материал из книги напрямую используется в:
- разработке коммерческих игр для мобильных и ПК-платформ
- тестировании и балансировке игровых механик на pre-production стадии
- построении экономики free-to-play и hybrid monetization моделей
- планировании и документации игровых систем (GDD, pitch-deck)
- управлении командами геймдизайнеров и разработчиков
- оценке поведения игроков и адаптации игрового опыта на основе данных
Знания позволяют строить проект с фокусом на игрока и бизнес-результат, снижая риски провала и повышая вовлеченность.
Частые вопросы
Вопрос 1. Подходит ли книга тем, кто никогда не разрабатывал игры?
Да, если есть базовое понимание принципов игр. Она не учит программированию или арт-пайплайну, но помогает структурировать мышление, необходимое геймдизайнеру. Особенно полезна для тех, кто начинает путь в геймдеве и хочет избежать типичных ошибок - от переусложнения механик до игнорирования анализа поведения игрока.
Вопрос 2. Освещают ли автора тему игровой экономики и монетизации?
Да. Это один из сильнейших разделов. Авторы рассматривают модели дохода, сравнивают подходы free-to-play, premium и гибридов, объясняют, как сбалансировать монетизацию с пользовательским опытом. Все это сопровождается примерами, где внедрение paywall'ов или рекламных моделей приводило либо к успеху, либо к провалу.
Вопрос 3. Поднимается ли тема UX-дизайна в играх?
Да. UX - один из фокусов книги. Подробно объясняется, как интерфейс влияет на поведение игрока, почему важно учитывать когнитивную нагрузку, а также как геймдизайнер взаимодействует с UX-специалистами. Это позволяет избежать ошибок, когда интерфейс ломает геймплей.
Вопрос 4. Можно ли использовать книгу как учебное пособие?
Однозначно. Она уже используется в европейских геймдев-программах как часть курсов по дизайну игр и игровой аналитике. Благодаря структуре и наличию практических кейсов книга отлично подходит для преподавания как в вузах, так и на курсах повышения квалификации.
Перед вами практический инструмент, который заменит десятки статей, форумов и разбросанных курсов. Книга экономит время, систематизирует знания и показывает, как делать игры, которые работают: увлекают, удерживают, монетизируются и развиваются.
В ней нет абстракций и теоретических рассуждений. Только реальные подходы, реальные задачи и опыт тех, кто запускал успешные проекты. Если вы хотите создавать игры не по наитию, а на базе данных, аналитики, опыта и здравого смысла - то Вам стоит скачать книгу «Мастера геймдизайна» уже сегодня. Она поможет построить прочную методологию геймдизайна, выстроить диалог с командой и сделать свой проект не просто игрой, а целостным продуктом с будущим.
*Книга взята из свободных источников и представлена исключительно для ознакомления. Содержание книги является интеллектуальной собственностью автора и выражает его взгляды. После ознакомления настаиваем на приобретении официального издания!