Blender 4 — один из самых мощных и гибких инструментов для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и визуальных эффектов. Благодаря открытому коду, регулярным обновлениям и активному сообществу, Blender стал востребованным в геймдеве, кинопроизводстве, архитектурной визуализации и VFX-индустрии.
Книга «Blender 4 для любителей и профессионалов» — это практическое руководство, которое поможет освоить 3D-моделирование с нуля или углубить знания, если ты уже работаешь с Blender.
О чем данное издание?
- Основы работы в Blender 4, интерфейс и горячие клавиши.
- 3D-моделирование: полигональное моделирование, NURBS, boolean-операции.
- Текстурирование и материалы: PBR-материалы, UV-раскладка, ноды шейдеров.
- Анимация и риггинг: работа с костями, ключевые кадры, inverse kinematics.
- Рендеринг: Cycles, Eevee, настройка освещения и камер.
- Физика и VFX: симуляция жидкостей, дыма, разрушений.
- Blender в геймдеве: экспорт моделей в Unreal Engine, Unity, Godot.
Для кого книга «Blender 4 для любителей и профессионалов»?
- Новичков в 3D-графике. Учебник помогает освоить базовые инструменты и создать свои первые 3D-объекты.
- Геймдев-разработчиков. Рассматриваются методы оптимизации моделей, текстур и анимации для игровых движков.
- 3D-художников и дизайнеров. Подробно разбирается создание персонажей, текстурирование, освещение и работа с PBR-материалами.
- Архитекторов и визуализаторов. Описаны реалистичные визуализации интерьеров и экстерьеров, настройка освещения и камер.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли освоить Blender 4 с нуля по этой книге?
Да, она подходит для абсолютных новичков и ведет от базовых инструментов к профессиональным техникам 3D-моделирования.
Какой рендер движок лучше использовать: Eevee или Cycles?
Eevee подходит для реального времени, а Cycles используется для фотореалистичного рендеринга. В учебнике подробно разобраны настройки каждого движка.
Рассматривается ли в книге создание персонажей?
Да, описаны моделирование, риггинг, анимация персонажей и настройка материалов для кожи, волос и одежды.
Как работать с текстурированием в Blender 4?
Разбираются PBR-материалы, UV-развертка, использование текстурных карт и работа с процедурными шейдерами.
Есть ли примеры интеграции с игровыми движками?
Да, рассматривается экспорт моделей, текстур и анимаций в Unreal Engine, Unity и Godot.
Какие VFX-эффекты можно делать в Blender 4?
Разбираются симуляции огня, воды, дыма, частиц, динамических разрушений и их настройка для кино и игр.
Перед вами универсальное руководство по 3D-моделированию, которое поможет тебе быстро освоить Blender 4 и создать профессиональные 3D-сцены. Скачайте книгу «Blender 4 для любителей и профессионалов» и начните работать в Blender 4 прямо сейчас!
Читать онлайн*Поддержать проект
📚 Наш ресурс полезен для вас? В знак благодарности сделайте донат. Это помогает нам обновлять библиотеку, оплачивать хостинг и оставаться независимыми.
Даже небольшая поддержка имеет огромное значение. Спасибо, что цените наш труд!

*Книга взята из свободных источников и представлена исключительно для ознакомления. Содержание книги является интеллектуальной собственностью автора и выражает его взгляды. После ознакомления настаиваем на приобретении официального издания!